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這場(chǎng)獨(dú)特的MMO賽事正走出電競(jìng)的另一條路

小編

  《夢(mèng)幻西游》手游的賽事邏輯向行業(yè)展示了電競(jìng)的另一條道路:與游戲本身形成閉環(huán),同樣能夠創(chuàng)造價(jià)值、持續(xù)運(yùn)營,并沉淀屬于自身的獨(dú)特生態(tài)。

  電子競(jìng)技的主流敘事里向來難以見到MMO的影子,2024年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,RPG(角色扮演類)僅占電競(jìng)游戲主要玩法類型的7.6%,進(jìn)一步細(xì)分的MMO(RPG)電競(jìng)市場(chǎng)份額更是微乎其微。

  從這個(gè)角度來看,MMO類游戲若要做電競(jìng),顯然也無法完全照搬當(dāng)下市場(chǎng)主流的“體育化”模式,尤其考慮到MMO游戲的高觀賽門檻,小眾的MMO電競(jìng)更需要找到屬于自身的發(fā)展邏輯。

  而《夢(mèng)幻西游》手游作為自游戲公測(cè)第一年起,便開辦了相關(guān)賽事的MMO電競(jìng)項(xiàng)目,用十年的持續(xù)實(shí)踐,不僅摸索出了一套成熟的賽事經(jīng)驗(yàn),甚至也給整個(gè)行業(yè)提供了不同于傳統(tǒng)電競(jìng)的思路參考。

  NBA、五大聯(lián)賽向來是諸多電競(jìng)項(xiàng)目學(xué)習(xí)的目標(biāo),而在游戲策劃小森口中,《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽更像是“電競(jìng)版F1”。

  參賽形式上兩者確實(shí)有相似之處。巔峰聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)由「老板」出資組建,戰(zhàn)隊(duì)指揮則操控「老板」自己培養(yǎng)的賬號(hào)上場(chǎng)比賽。賬號(hào)是F1中的賽車,指揮則相當(dāng)于車手,而賬號(hào)的養(yǎng)成策略和培養(yǎng)計(jì)劃,則像是車隊(duì)對(duì)賽車研發(fā)與賽道布局的長(zhǎng)期規(guī)劃。

  同時(shí),作為一項(xiàng)電競(jìng)項(xiàng)目,包括巔峰聯(lián)賽在內(nèi)的整個(gè)《夢(mèng)幻西游》手游賽事,其生態(tài)的完整度、成熟度也在向于F1這樣的體育賽事靠攏。

  拿巔峰聯(lián)賽這個(gè)生態(tài)金字塔的“塔尖”來說,自從S2開始,巔峰聯(lián)賽便推出了強(qiáng)聯(lián)盟運(yùn)作模式,從賽事公會(huì)、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理人、戰(zhàn)隊(duì)指揮等維度進(jìn)行全方位的職業(yè)化改革,并通過全新賽事聯(lián)盟組委會(huì)、210萬的賽事獎(jiǎng)金等各個(gè)層面提高賽事水準(zhǔn)。

  S5,引入“附加賽”機(jī)制,讓常規(guī)賽積分靠后的隊(duì)伍能夠進(jìn)入季后賽;S6,建立全新的指揮學(xué)院,圍繞指揮學(xué)院推出了更加完善的人才培養(yǎng)體系;S7,將聯(lián)賽分為精銳、勇武、神威三個(gè)組別,面向各個(gè)游戲等級(jí)的賬號(hào),聯(lián)賽隊(duì)伍也擴(kuò)充至36支……

  時(shí)至今日,《夢(mèng)幻西游》邁向了第十一個(gè)年頭,巔峰聯(lián)賽也來到了第十一個(gè)賽季。9月27日,《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽S11聯(lián)盟大會(huì)在北京召開,并在會(huì)上公布了一系列電競(jìng)內(nèi)容。

  早在S9,網(wǎng)易游戲高級(jí)運(yùn)營總監(jiān)、巔峰聯(lián)賽項(xiàng)目負(fù)責(zé)人郭宇翔就曾表示經(jīng)過多年的運(yùn)營與大刀闊斧的改革后,如今的“巔峰聯(lián)賽已經(jīng)進(jìn)入了平穩(wěn)期,現(xiàn)階段更需要做的是在已經(jīng)確定的基礎(chǔ)上不斷添磚加瓦。”

  而“既定的基礎(chǔ)”就是將巔峰聯(lián)賽的價(jià)值向整個(gè)《夢(mèng)幻西游》手游電競(jìng)生態(tài)輻射,從而繁榮整個(gè)生態(tài)。S11同樣如此。

  具體來看,巔峰聯(lián)賽仍在持續(xù)進(jìn)行自我的革新與迭代,S11主要加大了對(duì)賽事社區(qū)內(nèi)容的扶持力度,面向戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營,推出戰(zhàn)隊(duì)前瞻、申時(shí)時(shí)報(bào),并向在抖音、大神平臺(tái)運(yùn)營的賬號(hào)發(fā)放激勵(lì)獎(jiǎng)金;針對(duì)聯(lián)賽使用的「老板」賬號(hào),打造巔峰鑒寶堂、巔峰放大鏡這類貫通玩家與電競(jìng)的內(nèi)容形式等等。

  例如針對(duì)服務(wù)器玩家的跨服擂臺(tái)賽,將會(huì)提高勝方在游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),從而提高參賽玩家的積極性。游戲誕生之初由玩家自發(fā)組建、如今參賽玩家量級(jí)超20萬的X9聯(lián)賽,官方則是優(yōu)化了賽制,避免頭部隊(duì)伍過早相遇,從而提升選手體驗(yàn)和賽事觀賞性。

  誠然,從上述這些內(nèi)容來看,《夢(mèng)幻西游》手游電競(jìng)展現(xiàn)出樣貌似乎與傳統(tǒng)電競(jìng)無疑,但深入了解后便會(huì)發(fā)現(xiàn)它的核心邏輯與主流電競(jìng)有所不同:

  賽事不僅是競(jìng)技舞臺(tái),還與玩家養(yǎng)成、社交互動(dòng)等長(zhǎng)期游戲體驗(yàn)緊密綁定,是游戲內(nèi)容不可分割的一部分。

  與傳統(tǒng)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的老板不同,巔峰聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)的「老板」,實(shí)際上就是《夢(mèng)幻西游》手游最核心的玩家,他們參加比賽除了享受競(jìng)技之外,最大的目的就是獲得賬號(hào)養(yǎng)成的正反饋,體驗(yàn)競(jìng)技成果在游戲內(nèi)帶來的社交價(jià)值。

  《夢(mèng)幻西游》手游這類傳統(tǒng)MMO游戲中,數(shù)值養(yǎng)成是核心玩法,因此在游戲培養(yǎng)過程中,玩家需要不斷的尋求新的挑戰(zhàn),不斷地進(jìn)行突破和成長(zhǎng)。

  同時(shí)對(duì)于「老板」這類高投入的核心玩家,消耗完游戲內(nèi)容、打便服務(wù)器無敵手后,他們也需要一個(gè)驗(yàn)證賬號(hào)養(yǎng)成的反饋機(jī)制。從這個(gè)角度來說,《夢(mèng)幻西游》手游的電競(jìng)并非單純?yōu)榱速愂卤旧矶嬖冢浅蔀榱擞螒蛲娣ㄔO(shè)計(jì)的一部分。

  因此,作為幾乎是完全面向游戲玩家的一種電競(jìng)賽事、游戲玩法的另一種體現(xiàn)形式,巔峰聯(lián)賽實(shí)際上還成為了游戲項(xiàng)目組與玩家溝通的渠道。

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  比如本次巔峰大會(huì)設(shè)置了分論壇,各支戰(zhàn)隊(duì)成員便與策劃組進(jìn)行了面對(duì)面、且暢所欲言的交流,而許多戰(zhàn)隊(duì)成員們關(guān)注的并非核心賽事內(nèi)容,而是游戲內(nèi)的改動(dòng)。項(xiàng)目組也在借助這些核心玩家的洞察優(yōu)化玩法、調(diào)整游戲平衡。

  可以說,巔峰聯(lián)賽等電競(jìng)賽事的價(jià)值并不在于破圈聲量,而在于如何把賽事變成內(nèi)容的一部分,服務(wù)于核心用戶的長(zhǎng)期留存和投入。

  《夢(mèng)幻西游》手游所探索的,正是這種“賽事即玩法”的模式:讓電競(jìng)不再只是舞臺(tái)上的對(duì)抗,而是玩家在日常養(yǎng)成、社交和投入中的另一種延伸。

  站在行業(yè)的視角來看,《夢(mèng)幻西游》手游不僅為MMO電競(jìng)賽道提供了可借鑒的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。在諸多電競(jìng)項(xiàng)目追求破圈、追求體育化、甚至是發(fā)展成一個(gè)獨(dú)立IP運(yùn)營的當(dāng)下,《夢(mèng)幻西游》手游的賽事邏輯也向行業(yè)展示了電競(jìng)的另一條道路:

  與游戲本身形成閉環(huán),同樣能夠創(chuàng)造價(jià)值、持續(xù)運(yùn)營,并沉淀屬于自身的獨(dú)特生態(tài)。