近年來,以網(wǎng)劇、網(wǎng)文、網(wǎng)游為代表的中國文化出?!靶氯龢印?,在國際市場(chǎng)取得亮眼表現(xiàn)。作為“新三樣”中互動(dòng)性強(qiáng)、受眾廣泛的網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅成為文化輸出的重要媒介,也在本土市場(chǎng)展現(xiàn)出持續(xù)的活力。就在眾多手游于激烈市場(chǎng)競(jìng)爭中艱難求生之時(shí),一款上線六年的“老游戲”《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱“三戰(zhàn)”)憑借史無前例的“萬團(tuán)大戰(zhàn)” 在六周年之際再度成為焦點(diǎn)——重回暢銷榜前三、新服預(yù)約火爆、玩家踴躍回歸。在玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,“三戰(zhàn)”憑借持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)新,再次點(diǎn)燃了玩家對(duì)三國策略游戲的熱愛。
所謂“萬團(tuán)大戰(zhàn)”,是“三戰(zhàn)”在這次周年慶推出的“世家”玩法帶來的全新GVG格局——每個(gè)世家為一個(gè)50人規(guī)模的精銳小團(tuán)隊(duì),每個(gè)世家可與其他5個(gè)世家結(jié)為同盟,大幅降低了管理負(fù)擔(dān),提升了策略靈活性。新賽季地圖上設(shè)置了81個(gè)“世家屬地”,世家占領(lǐng)后成員可遷入其中,不僅能就近獲取高級(jí)資源地,還能建造專屬建筑或播種麥田,并享有城墻防御效果。一個(gè)世家還可與至多5個(gè)其他世家結(jié)盟,共同征戰(zhàn)霸業(yè)——這種設(shè)計(jì)既保留了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的核心對(duì)抗樂趣,又通過規(guī)模優(yōu)化和系統(tǒng)賦能,催生出更多元、更靈活的外交策略與戰(zhàn)場(chǎng)博弈局面的可能,為“萬團(tuán)大戰(zhàn)”提供了扎實(shí)的玩法基礎(chǔ)。
三戰(zhàn)還開啟了首個(gè)一億現(xiàn)金打金賽,在透明的規(guī)則約束下,在兼顧頭部玩家的同時(shí)又真正覆蓋到了更廣泛的大眾玩家群體。賽事采用段位定獎(jiǎng)池的新機(jī)制,根據(jù)成員首月貢獻(xiàn)、霸業(yè)獲取情況、賽區(qū)強(qiáng)度來評(píng)估段位,分別對(duì)應(yīng)不同的賞金級(jí)別,多元的獎(jiǎng)金構(gòu)成就意味著更多的參與機(jī)會(huì)與可能,這種結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)既激勵(lì)了頂尖戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì),又考慮到了中層和平民活躍玩家,甚至通過活躍紅包抽獎(jiǎng)來增強(qiáng)大眾玩家的參與感。它不僅在物質(zhì)層面強(qiáng)化目標(biāo)驅(qū)動(dòng),突顯了游戲的公平性與激勵(lì)實(shí)效,更在精神層面激活了集體榮譽(yù)感——這正是SLG用戶最核心的情緒價(jià)值。
其中,“潼關(guān)之戰(zhàn)”劇本還原潼關(guān)之戰(zhàn)異族加入戰(zhàn)場(chǎng)的歷史,開創(chuàng)了由玩家自定義設(shè)計(jì)戰(zhàn)法的異族兵種戰(zhàn)法,實(shí)現(xiàn)每一個(gè)玩家都能自己創(chuàng)造屬于自己獨(dú)特的戰(zhàn)法。除此之外,劇本還真實(shí)還原了當(dāng)時(shí)的極寒氣候與風(fēng)貌。
而在今年初推出的“定軍山之戰(zhàn)”則首創(chuàng)了“高地”玩法,玩家可以利用真實(shí)的山地地形,派遣趙云、黃忠等名將從高處發(fā)動(dòng)突襲,實(shí)現(xiàn)更加立體的戰(zhàn)術(shù)配合,而玩家原本習(xí)以為常的游戲地圖已由之前的“大平面”變成了綿延起伏的高山、錯(cuò)落有致的營盤、被山帶河的關(guān)隘。這片全新的立體戰(zhàn)場(chǎng)將不再局限于二維空間的簡單移動(dòng)和攻防,而是加入了地形、高度、視野等多種元素,還原最真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)。 將“立體戰(zhàn)爭”的開創(chuàng)性思路變成了現(xiàn)實(shí),做出了“味道最正”的三國。
“三戰(zhàn)”打造的“龍虎賽”,是基于游戲中廣受歡迎的龍爭虎斗副本玩法打造的一個(gè)創(chuàng)新“三國競(jìng)技賽事”,已成為SLG領(lǐng)域的標(biāo)桿賽事。雷火競(jìng)技歷經(jīng)四屆,參賽人數(shù)屢創(chuàng)新高;90V90超大規(guī)模對(duì)抗、可容納十萬量級(jí)選手的成熟賽制、專業(yè)賽事直播,總決賽曾落地?zé)o錫、成都等城市,線下氛圍熱烈,極大增強(qiáng)了玩家社區(qū)的凝聚力。“三戰(zhàn)”通過龍虎賽的創(chuàng)新“競(jìng)技”設(shè)計(jì),致力于為游戲玩家打造一個(gè)更能濃縮體現(xiàn)策略博弈性,更強(qiáng)調(diào)大規(guī)模團(tuán)隊(duì)協(xié)同指揮,并在三國這一文化屬性上具有獨(dú)特亮點(diǎn)的電競(jìng)賽事內(nèi)容。去年落地于成都的龍虎賽決賽,玩家可以在觀看決賽前,在制作孔明燈、繪制三國人物臉譜、參與投壺互動(dòng)等,充分領(lǐng)略蜀地的特色風(fēng)情,細(xì)品三國文化底蘊(yùn)。
作為SLG中地區(qū)服模式的開創(chuàng)者,“三戰(zhàn)”采用“地區(qū)+”設(shè)計(jì),以地域情感為紐帶增強(qiáng)玩家凝聚力,地區(qū)服不僅穩(wěn)固了游戲內(nèi)組織,也促進(jìn)了線下同城活動(dòng),使很多團(tuán)隊(duì)從虛擬戰(zhàn)友成為現(xiàn)實(shí)好友。目前累計(jì)已有超百萬用戶參與地區(qū)服,當(dāng)前地區(qū)服及地區(qū)爭霸服總數(shù)已超600個(gè)。其中山東、廣東都是非常活躍的地區(qū)服之一。此外,還有以區(qū)域聯(lián)合命名的大服地區(qū)服,如江浙服、川渝服、兩湖服、東北服等,也都是實(shí)力非常強(qiáng)勁的大服。除了關(guān)注活躍頭部,三戰(zhàn)也設(shè)置回歸服、整訓(xùn)劇本等,持續(xù)關(guān)注流失用戶,為他們提供合適且健康的社交和游戲環(huán)境。
“三戰(zhàn)”發(fā)行制作人曾表示,他們的目標(biāo)是打造一款真正意義上能夠長線年的游戲,今年已經(jīng)進(jìn)入第六個(gè)年頭。除“三戰(zhàn)”外,2018年上線的《風(fēng)之大陸》到如今也運(yùn)營了整整七年時(shí)間,在今年2月份,《風(fēng)之大陸》開啟了全球化之旅,在歐美、中東等地區(qū)持續(xù)穩(wěn)健運(yùn)營。同樣的《三國志幻想大陸》系列,迄今已運(yùn)營五年時(shí)間,擁有超6500萬的三幻IP染色用戶群,今年推出的《三幻2》更是以無廢將的概念重新定義卡牌市場(chǎng)。