海內(nèi)外市場(chǎng)并重,手游、端游、單機(jī)游戲各平臺(tái)百花齊放,MOBA、RPG、SLG、休閑游戲等類型各顯神通,重度游戲和輕度的小游戲等,都有固定的用戶群體,就連商業(yè)模式,也進(jìn)入到混合變現(xiàn)時(shí)代。
多元時(shí)代的變革期,讓游戲行業(yè)的“六邊形戰(zhàn)士”們得到了更多機(jī)會(huì),它們不僅提高了爆款產(chǎn)品的命中率,也提升了長(zhǎng)青游戲的培育能力。當(dāng)它們將AI等新技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合,更深的護(hù)城河正在形成。
從盛大游戲引進(jìn)《傳奇》,到游戲全面出海的2025年,中國(guó)游戲行業(yè)歷經(jīng)初創(chuàng)、探索與沉淀,進(jìn)入到了一個(gè)多元化的成熟變革期。
手機(jī)成為核心游戲平臺(tái),已有近10年。但令人意想不到的是,在手游如此強(qiáng)勢(shì)的背景之下,端游仍然有著規(guī)模龐大的深度用戶群體,完美世界僅靠一款《誅仙世界》,就實(shí)現(xiàn)了上半年業(yè)績(jī)的大幅增長(zhǎng);游戲科學(xué)更是憑借一款單機(jī)游戲《黑神話:悟空》,進(jìn)入全球視野。
游戲類型上,MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)和RPG(角色扮演游戲)不再一家獨(dú)大,SLG(策略游戲)近年逐漸有崛起的勢(shì)頭。而且,隨著游戲用戶的年輕化和多元化,消除、棋牌、放置等休閑游戲也一直有其固定的用戶群體。
傳統(tǒng)游戲玩家們更傾向于重度游戲,所以重度手游、端游、主機(jī)游戲依舊市場(chǎng)穩(wěn)固。近年,以微信、抖音等社交平臺(tái)為載體的小程序游戲,通過(guò)即點(diǎn)即玩、社交裂變的屬性,成為市場(chǎng)的重要增長(zhǎng)點(diǎn);截至目前,小游戲用戶規(guī)模接近10億,與中國(guó)游戲玩家總量相當(dāng)。
中國(guó)游戲市場(chǎng),發(fā)明和嘗試過(guò)最豐富的變現(xiàn)模式,從點(diǎn)卡、買斷到內(nèi)購(gòu),如今又加入了廣告形式,徹底進(jìn)入到混合變現(xiàn)的時(shí)代。
經(jīng)過(guò)20年時(shí)間的發(fā)展,中國(guó)游戲行業(yè),從模仿時(shí)代、本土?xí)r代,再到將出海作為重要增長(zhǎng)極的大航海時(shí)代,海外市場(chǎng)已經(jīng)成為各大游戲產(chǎn)品的必選項(xiàng)。
多種平臺(tái)混合運(yùn)營(yíng),各大游戲類型百花齊放,商業(yè)模式豐富,海內(nèi)外市場(chǎng)同等重要,中國(guó)游戲市場(chǎng)的多元化,帶來(lái)了豐富的市場(chǎng)機(jī)遇。
在其他市場(chǎng),“木桶理論”決定了公司的護(hù)城河;但在游戲市場(chǎng),“旗桿理論”對(duì)企業(yè)同樣重要。只要能在市場(chǎng)中抓住一兩個(gè)機(jī)會(huì),就能站穩(wěn)腳跟;如果能培育兩三項(xiàng)核心競(jìng)爭(zhēng)力,就有望躍升至頭部。
游戲市場(chǎng)的多元時(shí)代,對(duì)行業(yè)提出了更高的要求,也孕育了更多的市場(chǎng)機(jī)會(huì),讓一眾六邊形戰(zhàn)士脫穎而出。
騰訊、網(wǎng)易,資本+流量雙后盾,各種游戲類型幾乎樣樣精通,從開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)到電競(jìng)等多項(xiàng)全能,穩(wěn)定進(jìn)入全球游戲公司前十,其中騰訊游戲連續(xù)多年穩(wěn)居第一。
世紀(jì)華通算是多家游戲公司的集合體,旗下包括專注出海的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、初代游戲巨頭盛趣游戲(盛大游戲更名而來(lái))等。
目前,世紀(jì)華通推出“X+SLG”策略,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)重點(diǎn)進(jìn)擊海外市場(chǎng),盛趣游戲作為壓艙石,用傳奇、龍之谷等經(jīng)典IP,以國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)為主。
三七互娛,總能把握住游戲行業(yè)的風(fēng)口。早期抓住了“頁(yè)轉(zhuǎn)手”的時(shí)代風(fēng)口,一舉壯大;其海外布局更是從十幾年前就已經(jīng)開(kāi)始,逐步進(jìn)入游戲出海廠商前列;如今又緊跟小游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
目前,三七互娛深耕MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)四大類型,同時(shí)也開(kāi)拓了多元化、輕度化的產(chǎn)品類型,可算是游戲多元時(shí)代的典型廠商。
在近年熱門的小游戲市場(chǎng),三七互娛和世紀(jì)華通,都展示出了靈活的多元化策略?!禬hiteout Survival》在國(guó)外市場(chǎng)大火后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在國(guó)內(nèi)推出了《無(wú)盡冬日》,這條將海外爆款復(fù)制到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的路徑,又在《Kingshot》后孕育了《奔奔王國(guó)》。
三七互娛會(huì)將同一款產(chǎn)品的APP和小程序版本視為整體來(lái)統(tǒng)一發(fā)行和運(yùn)營(yíng),形成跨平臺(tái)協(xié)同的生態(tài)布局,再結(jié)合平臺(tái)特性和能力去做定制化運(yùn)營(yíng)活動(dòng),更好地借助平臺(tái)生態(tài),進(jìn)一步提升產(chǎn)品表現(xiàn)。如今年的新品《時(shí)光大爆炸》《英雄沒(méi)有閃》在APP與小程序版本上均取得亮眼成績(jī)。
完美世界和巨人網(wǎng)絡(luò),作為兩家老牌游戲巨頭,路徑相似。經(jīng)典端游《完美世界》《誅仙世界》與《征途》等,依然強(qiáng)勢(shì);手游創(chuàng)新和電競(jìng)運(yùn)營(yíng),多線并進(jìn)。
這些六邊形戰(zhàn)士們,獲得了穿越行業(yè)周期的超穩(wěn)定性。無(wú)論市場(chǎng)如何變動(dòng),頭部公司的地位始終穩(wěn)固。
十年前的2015年,中國(guó)游戲行業(yè)的CR5不到60%。到今年上半年,前五大游戲公司在行業(yè)規(guī)模中的占比已超過(guò)80%。
2015年-2017年期間,市場(chǎng)迎來(lái)了一輪游戲行業(yè)的資本化熱潮,A股游戲公司數(shù)量達(dá)到30-40家。經(jīng)過(guò)十年大浪淘沙,如今只剩下了十幾家。
游戲巨頭們通過(guò)全能戰(zhàn)略,盡可能減少“短板”,拿下更強(qiáng)的行業(yè)話語(yǔ)權(quán),大幅提高了新產(chǎn)品的爆款命中率,也提升了產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。
今年以來(lái)的行業(yè)爆款,基本都被游戲巨頭包攬,騰訊《三角洲行動(dòng)》,網(wǎng)易《燕云十六聲》等。接下來(lái),騰訊《流放之路:降臨》,三七互娛《斗羅大陸:獵魂世界》,世紀(jì)華通《奔奔王國(guó)》,以及完美世界《異環(huán)》和巨人網(wǎng)絡(luò)的《五千年》,都為市場(chǎng)所期待。
另外,游戲行業(yè)的“旗桿理論”,讓游戲科學(xué)這樣的單一產(chǎn)品公司,仍然擁有崛起的可能性。永遠(yuǎn)保持市場(chǎng)活力,雷火競(jìng)技這便是游戲行業(yè)最大的魅力所在。
最終,市場(chǎng)形成了平臺(tái)型游戲巨頭+游戲工作室的超穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、世紀(jì)華通、三七互娛,莫不如是。
當(dāng)巨頭們形成自己的產(chǎn)業(yè)積累后,以資本為基礎(chǔ)的技術(shù)投入,正在讓這種穩(wěn)固的行業(yè)結(jié)構(gòu),朝著更深入的方向發(fā)展。
AI已經(jīng)被確立為游戲行業(yè)的科技樹(shù)之一。目前,除了騰訊和網(wǎng)易,世紀(jì)華通、三七互娛和完美世界等游戲巨頭,已經(jīng)將AI運(yùn)用到策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)等眾多環(huán)節(jié)。其中,三七互娛的“小七”行業(yè)大模型,近期已通過(guò)國(guó)家級(jí)生成式人工智能服務(wù)備案。
中小游戲公司們?nèi)狈@樣的產(chǎn)業(yè)與資本積累,只能以產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者的身份與巨頭合作,共享行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)。
隨著游戲市場(chǎng)過(guò)渡至用戶存量時(shí)代和價(jià)值提升周期,中國(guó)游戲行業(yè),將隨著精品化、全球化和多元化,徹底進(jìn)入一個(gè)百花齊放的繁榮期。