最近,據(jù)外媒technode消息,字節(jié)計(jì)劃在海外市場推出一個(gè)全新的游戲發(fā)行平臺(tái),命名為「GameTop」。
更巧合的是,谷歌Play 商店早已存在一款同名應(yīng)用,讓字節(jié)這一步棋更撲朔迷離。
根據(jù)官方介紹,GameTop將致力于為海外用戶提供個(gè)性化的游戲內(nèi)容,并重點(diǎn)滿足玩家的創(chuàng)作與
社交需求。運(yùn)營策略將側(cè)重于搭建用戶分層與成長體系,以提升用戶活躍度。這一舉動(dòng)被視為字節(jié)游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略調(diào)整后的關(guān)鍵布局。
根據(jù)我們所知,據(jù)稱是小游戲平臺(tái)說法,所以排除了像steam可以下載大型游戲的功能,這個(gè)平臺(tái)有點(diǎn)類似海外的taptap,是字節(jié)旗下的自發(fā)平臺(tái)。目前是非常早期的孵化產(chǎn)品,字節(jié)也在進(jìn)行第一批招人。
有業(yè)內(nèi)人員稱更像hago、weplay,是東南亞小游戲社交分發(fā)領(lǐng)域的兩個(gè)代表。
自2024 年張?jiān)品庸苡螒驑I(yè)務(wù)后,字節(jié)已從自研擴(kuò)張轉(zhuǎn)向 “大發(fā)行、小自研”的務(wù)實(shí)路線,而GameTop 正是這一戰(zhàn)略在海外市場的具象化產(chǎn)物。
2021 年字節(jié)以 40 億美元收購沐瞳科技后,這家手握《MLBB》等海外爆款的團(tuán)隊(duì)始終保持相對獨(dú)立的運(yùn)營狀態(tài)。直到 2024 年張?jiān)品先魏?,推?dòng)沐瞳與朝夕光年、UGC 部門的全面整合,形成統(tǒng)一的游戲業(yè)務(wù)體系。
沐瞳作為字節(jié)游戲旗下?lián)碛凶畛墒旌M獍l(fā)行經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),在東南亞等新興市場的用戶洞察,為GameTop 選擇休閑賽道提供了數(shù)據(jù)支撐。而《決勝巔峰》等產(chǎn)品的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),也正轉(zhuǎn)化為平臺(tái)用戶分層管理、社交玩法設(shè)計(jì)的實(shí)踐基礎(chǔ)。張?jiān)品趦?nèi)部曾強(qiáng)調(diào)“朝夕光年和沐瞳之間會(huì)有更多交集”,GameTop 顯然就是這種協(xié)同戰(zhàn)略的成果。
這種“集團(tuán)資源+ 沐瞳執(zhí)行”的模式,在招聘動(dòng)作中也得到印證。字節(jié)為GameTop 開放的崗位中,“用戶成長體系設(shè)計(jì) 社交互動(dòng)引導(dǎo) ”等職能,與沐瞳擅長的精細(xì)化運(yùn)營能力高度匹配,而AI 技術(shù)融合、短視頻聯(lián)動(dòng)等需求,則可調(diào)動(dòng)字節(jié)體系內(nèi)的技術(shù)與流量資源。
讓這場平臺(tái)布局更顯戲劇性的是,谷歌Play 商店早已存在一款名為 GameTop 的應(yīng)用。這款由 Pylon Games 開發(fā)的產(chǎn)品,同樣包含 200 多款離線休閑小游戲,支持短視頻創(chuàng)作與社交分享,與字節(jié)測試版的核心功能高度重合。
截至雷火競技目前,字節(jié)跳動(dòng)未回應(yīng)兩款產(chǎn)品的關(guān)聯(lián),行業(yè)也未發(fā)現(xiàn)股權(quán)收購或合作的痕跡。從產(chǎn)品形態(tài)看,Pylon 版 GameTop 更偏向傳統(tǒng)休閑游戲聚合,缺乏字節(jié)擅長的算法推薦與 TikTok 生態(tài)聯(lián)動(dòng)。字節(jié)則更偏向于輕度社交,這種“休閑游戲+ 輕度社交”的模式,也似乎成為海外平臺(tái)競爭的新共識(shí)。
值得注意的是,字節(jié)選擇在此時(shí)推進(jìn)GameTop,恰逢休閑游戲市場的爆發(fā)期。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2025 年上半年合成、模擬經(jīng)營等休閑品類收入增幅分別達(dá) 261%、97%,東南亞、拉美等新興市場的下載量占比超六成,而這些正是沐瞳的優(yōu)勢市場。
盡管定位清晰,但GameTop 面臨的挑戰(zhàn)不容忽視。海外休閑游戲平臺(tái)已形成多極格局。有Google Play、App Store 等流量巨頭,也有 CrazyGames 等垂直聚合平臺(tái),更有 Taptap 等兼具社區(qū)屬性的玩家陣地。如何在紅海中找到差異化優(yōu)勢,成為沐瞳的核心命題。
字節(jié)的底氣或許來自三大獨(dú)特優(yōu)勢:其一,算法推薦能力的遷移,可將TikTok 的用戶興趣建模經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于游戲分發(fā),解決休閑玩家 找游戲難 的痛點(diǎn);其二,TikTok 生態(tài)的天然聯(lián)動(dòng),玩家錄制的游戲視頻可直接跳轉(zhuǎn)至平臺(tái)即玩,形成 內(nèi)容種草 - 即時(shí)體驗(yàn) 的閉環(huán);其三,AI 技術(shù)的提前布局,江南工作室等團(tuán)隊(duì)正在探索的 AI 關(guān)卡生成、NPC 交互技術(shù),未來有望為平臺(tái)提供差異化內(nèi)容供給。
從本質(zhì)上看,GameTop 并是沐瞳借集團(tuán)資源在海外休閑賽道的精準(zhǔn)卡位。這款平臺(tái)的成敗,不僅關(guān)乎字節(jié)游戲 “大發(fā)行” 戰(zhàn)略的落地成效,更將檢驗(yàn)沐瞳在整合后的協(xié)同價(jià)值。
目前,GameTop 的招聘仍在進(jìn)行中,用戶成長體系、社交功能等核心模塊尚未成型,最終形態(tài)仍有變數(shù)。但可以確定的是,在休閑游戲市場持續(xù)增長的當(dāng)下,字節(jié)正試圖用 “算法+ 社交”的組合拳,在Steam 與 Taptap 之間開辟新航道。
或許正如張?jiān)品裕骸安豢赡芤惶旄愫?,但也不?huì)輕易搞砸”。市場終將給出答案。
11月6日,在廣東省奧體中心游泳跳水館進(jìn)行的第十五屆全運(yùn)會(huì)女子雙人10米跳臺(tái)決賽中,奧運(yùn)冠軍全紅嬋、陳芋汐、張家齊攜手各自的搭檔出戰(zhàn),上演“神仙打架”。最終,陳芋汐/掌敏潔這對上海組合以350.22分奪得冠軍,四川組合李蕊汐/盧為獲得亞軍,江蘇隊(duì)劉軍熙/孟澤瑞獲得季軍。
快攻上籃 走步?爭議比較大。#襄陽 #籃球 #籃球比賽 #籃球解說 #村BA
2025年11月2日晚,廣州跳水館內(nèi),全場觀眾的目光聚焦在10米跳臺(tái)上。這是她時(shí)隔183天后重返賽場,幫助廣東隊(duì)奪得第十五屆全運(yùn)會(huì)跳水女子團(tuán)體金牌。