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字節(jié)跳動(dòng)布局海外游戲市場(chǎng)籌備全新發(fā)行平臺(tái)GameTop

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  【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】10月25日消息,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,字節(jié)跳動(dòng)宣布計(jì)劃在海外市場(chǎng)推出類似Steam的全新游戲發(fā)行平臺(tái)GameTop,該平臺(tái)將整合游戲內(nèi)容分發(fā)、創(chuàng)作工具支持與玩家社交功能,此舉標(biāo)志著字節(jié)跳動(dòng)在海外游戲發(fā)行領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局進(jìn)一步深化,也成為其游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略調(diào)整后在海外市場(chǎng)的重要?jiǎng)幼鳌?/p>

  據(jù)了解,GameTop平臺(tái)定位為面向海外用戶的綜合性游戲服務(wù)平臺(tái),核心目標(biāo)是為用戶提供個(gè)性化游戲內(nèi)容推薦,同時(shí)滿足游戲創(chuàng)作者的工具需求與玩家的社交互動(dòng)需求。目前,字節(jié)跳動(dòng)已正式啟動(dòng)GameTop平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)招聘工作,招聘崗位聚焦用戶運(yùn)營(yíng)核心能力,具體包括制定并執(zhí)行用戶拉新、激活、留存及召回全鏈路策略;搭建用戶分層體系與畫像模型,基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)差異化運(yùn)營(yíng);設(shè)計(jì)用戶成長(zhǎng)體系,涵蓋等級(jí)、積分、勛章等激勵(lì)機(jī)制以提升用戶活躍度與粘性;此外還需聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品、內(nèi)容等多部門,引導(dǎo)用戶參與平臺(tái)互動(dòng)、社交及付費(fèi)環(huán)節(jié),構(gòu)建完整用戶生態(tài)。

  值得注意的是,當(dāng)前谷歌Play商店中存在一款同名應(yīng)用GameTop,由Pylon Games開發(fā)運(yùn)營(yíng),提供200余款離線小游戲及短視頻創(chuàng)作、社交功能,截至目前,字節(jié)跳動(dòng)方面尚未明確該應(yīng)用與自家GameTop平臺(tái)是否存在關(guān)聯(lián)。

  此次海外平臺(tái)布局,與字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)近年的戰(zhàn)略調(diào)整緊密相關(guān)。2024年4月,字節(jié)跳動(dòng)對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行重大戰(zhàn)略優(yōu)化,同年5月任命前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張?jiān)品尕?fù)責(zé)游戲板塊,業(yè)務(wù)發(fā)展路徑從此前的“高舉高打”轉(zhuǎn)向“大發(fā)行小自研”的務(wù)實(shí)策略。張?jiān)品先魏螅苿?dòng)字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)完成資源整合,將沐瞳科技、朝夕光年及UGC相關(guān)部門納入統(tǒng)一管理體系,集中資源投向產(chǎn)品研發(fā)與精細(xì)化運(yùn)營(yíng),強(qiáng)調(diào)項(xiàng)目管理中效率與質(zhì)量的平衡,為業(yè)務(wù)發(fā)展注入新方向。

  在具體業(yè)務(wù)推進(jìn)中,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)已形成多品類產(chǎn)品儲(chǔ)備與技術(shù)探索布局。旗下江南工作室、Zero36工作室等團(tuán)隊(duì)正積極探索AI技術(shù)與游戲研發(fā)的融合創(chuàng)新,多款涵蓋射擊、卡牌、動(dòng)作等主流類型的新游戲處于待發(fā)行階段。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)亦保持穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢(shì):由朝夕光年代理發(fā)行的《初音未來:繽紛舞臺(tái)》國(guó)服運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)平穩(wěn);江南工作室研發(fā)的UGC平臺(tái)項(xiàng)目《代號(hào):Atom》聚焦輕量化創(chuàng)作與強(qiáng)社交屬性,目前已進(jìn)入謹(jǐn)慎測(cè)試階段;沐瞳科技研發(fā)的《決勝巔峰》手游于2025年1月在國(guó)內(nèi)上線后,憑借良好市場(chǎng)表現(xiàn)進(jìn)一步推動(dòng)字節(jié)跳動(dòng)在國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的布局速度。

  在投資收購(gòu)方面,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)同樣秉持“精準(zhǔn)補(bǔ)位、協(xié)同發(fā)展”原則。2024年,字節(jié)跳動(dòng)先后收購(gòu)金華市樂鴻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、云游網(wǎng)(北京)科技發(fā)展有限公司,獲得成熟休閑游戲產(chǎn)品線,豐富業(yè)務(wù)矩陣;沐瞳科技也通過收購(gòu)杭州心光流美部分團(tuán)隊(duì)與資產(chǎn),進(jìn)一步強(qiáng)化在射擊品類游戲研發(fā)領(lǐng)域的核心能力,為業(yè)務(wù)拓展奠定基礎(chǔ)。

  業(yè)內(nèi)人士分析,字節(jié)跳動(dòng)此次推出GameTop平臺(tái),既是對(duì)海外游戲市場(chǎng)潛力的看好,也是其游戲業(yè)務(wù)“大發(fā)行”戰(zhàn)略在海外場(chǎng)景的落地實(shí)踐。隨著平臺(tái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)逐步組建與產(chǎn)品功能完善,GameTop未來將如何適配海外市場(chǎng)用戶需求、與Steam等成熟平臺(tái)展開競(jìng)爭(zhēng)。(純鈞)雷火競(jìng)技